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16 mar 2010

Hojas de control para torneos de Infinity

El otro día vino Jango a mi casa y me propuso hacer unas hojas de control para los torneos de Infinity basándonos en las que usaban en los torneos oficiales de Confrontation. La idea me gustó y nos pusimos de inmediato manos a la obra, así que aquí os dejo el resultado para que podáis probarlas y ayudarnos a mejorarlas.

Una de las cosas que hay que tener en cuenta es que la tabla de puntos que sale en el lado izquierdo está pensada para torneos en los que las misiones tengan 3 puntos de victoria autoexcluyentes (es decir, que no se pueda dar un 2-2 o un 3-2 por ejemplo).

El diseño es muy simple, pero eso es algo que ya iremos mejorando con el tiempo.

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Haz click en la imagen para descargarte el PDF

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16 marzo, 2010 at 18:47 by Palanka

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24 ene 2010

Marcadores adicionales para Infinity: the Game

Tras algunas conversaciones con Jango me he decidido a hacer unos marcadores adicionales para Infinity.

Se tratan (por orden) de unos marcadores de Inconsciente para cuando la miniatura ha caído pero no aún está muerta, tres marcadores de Baliza IA (tanto para Aleph como para el EC), marcadores de puerta y muro (abajo os los explico mejor), marcadores de barril explosivo y marcadores de brecha.

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Haz click en la imagen para descargarte el PDF

Instrucciones:

Marcador de Inconsciente

Este es simple. Cuando una miniatura se queda Inconsciente se pone este marcador al lado. Hasta ahora se ponía el marcador de Herida y listos, pero creemos que a veces hace falta aclarar si las miniaturas siguen conscientes o no, porque el otro jugador no siempre sabe la cantidad de heridas que tienen tus minis.

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Marcador de Baliza IA

Este es más simple aún. Al ver las reglas de las Balizas IA y tras las aclaraciones de Interruptor en el Foro Internacional de Infinity, creo que se puede poner tranquilamente un marcador para poder empezar a usarlas, porque su funcionamiento no es muy distinto al de un Repetidor de Posición.

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Marcador de Puerta

Hay básicamente tres tipos de puerta: las No Hackeables, las Hackeables con PB 0, las Hackeables con PB -3 y las Hackeables con PB -6. Se diferencian según el color, como habréis deducido.

En el mismo marcador hay una flecha para poder señalar claramente dónde está la puerta y dos números indicando los puntos de Estructura (STR) y los de Blindaje (ARM).

Estos marcadores están pensados para que queden claras desde un principio las propiedades de las puertas especiales.

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Marcador de Muro

Es básicamente lo mismo que los marcadores de puerta pero para muros, paredes, etc.

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Marcador de Barril Explosivo

¡Un clásico donde los haya! La idea es la siguiente:

Estos marcadores son barriles llenos de combustible inflamable, tienen EST 1 y BLI 0 y dan cobertura. Cuando reciben un impacto (ya sea porque se les ha disparado deliberadamente o porque les afecta algún arma de plantilla, explotan (usa la plantilla de granada centrada en el marcador de barril para ver a quién afecta). Todas las miniaturas y todos los marcadores (por ejemplo los de puerta) reciben un impacto de fuerza 14 con munición FUEGO.

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Marcador de Brecha

Es un complemento a los marcadores de puerta y muro. Cuando alguien consiga hacer suficiente daño al elemento de escenografía, si no se puede retirar (porque se ha volado sólo una puerta, porque se ha hecho una brecha en una sola pared, etc…) pon un marcador de Brecha señalando hacia donde está. Para simplificar se puede considerar que el humo de la explosión, los cascotes y demás provocan un efecto de Humo V-0 en la zona, pero se puede pasar a través.

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¡Espero que os gusten y los disfrutéis!

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24 enero, 2010 at 1:48 by Palanka

Posted in General | 3 Comments »

24 ene 2010

Bureau Noir

Tras casi 20 días de inactividad resucito el blog para presentaros lo que me ha mantenido callado este tiempo. Se trata de la web del Bureau Noir, un soporte a la Comunidad de Jugadores de Infinity.

Haz click en la imagen para acceder a la web

La web consta de un blog donde podréis seguir las novedades tanto del juego como de la scene nacional (torneos, eventos, descargas,…) y un foro donde poder conocer al resto de jugadores y compartir batallitas. ¡Espero veros por allí a los que os interese el tema!

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24 enero, 2010 at 0:58 by Palanka

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4 ene 2010

Procrastinando… (y 2)

Al final hice honor al título del tema y dejé para después lo de seguir la lista de proyectos. Pero bueno, hoy he decidido ponerme, que total no son tantos.

Ahí va el resto:

Originalmente conocido también como proyecto Yakitori. Se trata de un reglamento genérico, modular y Creative Commons para escaramuzas con miniaturas. Aunque lo cogí con muchas ganas cuando lo empezamos Jeroen y yo, ha ido quedando cada vez más relegado a un segundo plano al ir apareciendo otros proyectos. Veamos si este 2010 consigue que lo retomemos…

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Otro de esos proyectos provocados por una mezcla de falta de oxígeno en el cerebro y una provocación de Agkay. Este verano estuvimos entre Raven, él y yo metidos con el tema, pero una vez más se quedó en el tintero, en parte porque seguramente surgió otra idea (ahora no recuerdo cual), en parte porque se basaba en el proyecto Shawarma, en parte porque Agkay siempre me pica pero luego no hace nada :P

Sí, sé que existe el Fallout: Warfare, pero no es ni de lejos lo que teníamos en mente. Además, yo puedo hacerlo mejor.

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Por desgracia, el resto de proyectos que se me ocurren ahora mismo son TOP SECRET. Pero tranquilos, en cuanto se pueda hablar de alguno de ellos lo veréis aquí.

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4 enero, 2010 at 20:38 by Palanka

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2 ene 2010

Procrastinando… (parte 1)

No, no es que haya dejado el blog después del rush del primer día. Es que, para variar, todo lo que he empezado a hacer para subir al blog (o no) se ha quedado a medias.

Así que como no quería alargar más el silencio del blog he decidido exponer una lista con mis proyectos a medias (o parte de ellos al menos) y de paso recoger opiniones motivacionales (comentad, ¡os lo ordeno!).

Puestos así, sin orden ni concierto, son los siguientes:

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La idea original es de unos señores franceses que llevan un e-zine sobre minis y demás, Blogurizine. La idea es básicamente hacer un juego de minis del Worms, y como idea me parece tremenda, pero para mi gusto el reglamento que proponen ellos se queda demasiado simplón.

Así que, en mi constante empeño por demostrar que yo lo puedo hacer mejor, y cayendo en la provocación de Agkay (al más puro estilo ¿Que no hay huevos?) me he puesto a hacer mi propia versión.

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Este se podría decir que ya está hecho pero está parado a la espera de que me digne ponerlo por escrito. Los habituales de Infinity de Kelesumo?! ya lo jugaron cuando aún existía la tienda y el feedback fue muy bueno. Se trata de una modificación de las reglas de Infinity: The Game para jugar en plan Quake o Unreal Tournament. Cada jugador lleva una sola mini, hay spawn points y power ups, etc… Un auténtico vicio.

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Estaba claro: si alguien tenía que hacer que me pusiera con Java no podía ser otro que Google. El caso es que tras recibir el HTC Hero estas Navidades estoy que lo flipo con el cacharrito en general y con su sistema operativo en particular: Android, de Google. Y como a mi estas cosas me pican y llevaba ya demasiado tiempo sin tocar nada que tuviera que ver con programación, he decidido intentar ponerme a aprender Java para hacerme mis propias aplicaciones para el movil. Esperemos que no acabe dejándolo a medias, porque la cosa promete…

Esta ha sido la primera parte, la segunda la dejo para mañana que ya no son horas…

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2 enero, 2010 at 5:19 by Palanka

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19 dic 2009

Hello world!

Bueno, este es el segundo intento de crear un blog propio donde ir metiendo todo lo que se me ocurra compartir.

La idea es actualizarlo cada vez haya hecho alguna de las mías y tenga algo que colgar, así que no esperéis actualizaciones introspectivas o en plan “Querido diario…”

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19 diciembre, 2009 at 12:26 by Palanka

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