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24 ene 2010

Marcadores adicionales para Infinity: the Game

Tras algunas conversaciones con Jango me he decidido a hacer unos marcadores adicionales para Infinity.

Se tratan (por orden) de unos marcadores de Inconsciente para cuando la miniatura ha caído pero no aún está muerta, tres marcadores de Baliza IA (tanto para Aleph como para el EC), marcadores de puerta y muro (abajo os los explico mejor), marcadores de barril explosivo y marcadores de brecha.

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Haz click en la imagen para descargarte el PDF

Instrucciones:

Marcador de Inconsciente

Este es simple. Cuando una miniatura se queda Inconsciente se pone este marcador al lado. Hasta ahora se ponía el marcador de Herida y listos, pero creemos que a veces hace falta aclarar si las miniaturas siguen conscientes o no, porque el otro jugador no siempre sabe la cantidad de heridas que tienen tus minis.

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Marcador de Baliza IA

Este es más simple aún. Al ver las reglas de las Balizas IA y tras las aclaraciones de Interruptor en el Foro Internacional de Infinity, creo que se puede poner tranquilamente un marcador para poder empezar a usarlas, porque su funcionamiento no es muy distinto al de un Repetidor de Posición.

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Marcador de Puerta

Hay básicamente tres tipos de puerta: las No Hackeables, las Hackeables con PB 0, las Hackeables con PB -3 y las Hackeables con PB -6. Se diferencian según el color, como habréis deducido.

En el mismo marcador hay una flecha para poder señalar claramente dónde está la puerta y dos números indicando los puntos de Estructura (STR) y los de Blindaje (ARM).

Estos marcadores están pensados para que queden claras desde un principio las propiedades de las puertas especiales.

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Marcador de Muro

Es básicamente lo mismo que los marcadores de puerta pero para muros, paredes, etc.

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Marcador de Barril Explosivo

¡Un clásico donde los haya! La idea es la siguiente:

Estos marcadores son barriles llenos de combustible inflamable, tienen EST 1 y BLI 0 y dan cobertura. Cuando reciben un impacto (ya sea porque se les ha disparado deliberadamente o porque les afecta algún arma de plantilla, explotan (usa la plantilla de granada centrada en el marcador de barril para ver a quién afecta). Todas las miniaturas y todos los marcadores (por ejemplo los de puerta) reciben un impacto de fuerza 14 con munición FUEGO.

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Marcador de Brecha

Es un complemento a los marcadores de puerta y muro. Cuando alguien consiga hacer suficiente daño al elemento de escenografía, si no se puede retirar (porque se ha volado sólo una puerta, porque se ha hecho una brecha en una sola pared, etc…) pon un marcador de Brecha señalando hacia donde está. Para simplificar se puede considerar que el humo de la explosión, los cascotes y demás provocan un efecto de Humo V-0 en la zona, pero se puede pasar a través.

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¡Espero que os gusten y los disfrutéis!

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This entry was posted on Domingo, enero 24th, 2010 at 1:48 am by Palanka and is filed under General. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

3 Responses to “Marcadores adicionales para Infinity: the Game”

  1. Gravity dice:
    24 enero 2010 en 1:23 pm

    Como te lo curras. Esto sera muy util para hacer escenarios. Lastima que yo aun no haya impreso ni siquiera los comntadores del libro primero (XD)

  2. Palanka dice:
    24 enero 2010 en 1:26 pm

    ¡Gracias, hombre! La idea de Jango va un paso más allá, lo explicaré bien en la próxima entrada ;)

  3. Reverendo dice:
    25 enero 2010 en 12:29 am

    Mola! Tenia unas ideasparecidas a los de pared y brecha, pero no se me ocurrio el concepto de marcador. Habra que ir probandolos en partidicas pachangueras y ver que tal van. En ualquier caso, se agradecen estos detallitos.

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